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《命运 2:光坠》的抓钩将改变你与整个游戏的互动方式

时间:2024-07-02   访问量:1075

当 Bungie 在最近的展示活动中首次向《命运 2》玩家展示即将推出的《光坠》扩展包时,游戏的下一章有很多令人惊讶的地方,但也许没有什么比加入新的擒抱能力更出人意料的了。《命运》系列游戏一直非常重视移动和机动性,尤其是对于第一人称射击游戏而言,但加入擒抱似乎将改变整个游戏的感觉。

此次展示主要展示了在 Neomuna 中使用抓钩的情况,这是 Lightfall 将在 2 月发布《命运 2》时添加的新地点,但眼尖的粉丝会注意到,你也可以在现有内容中使用抓钩。在接受 GameSpot 采访时,游戏总监 Joe Blackburn 和总经理 Dan McAuliffe 证实,你实际上可以在《命运 2》的任何地方使用抓钩。

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正在播放:命运 2:光坠 - 预告片揭晓

然而,让抓钩在《命运 2》的剩余时间里继续发挥作用而不破坏游戏一直是一个挑战,麦考利夫开玩笑说这让他夜不能寐。

“我们的目标之一是添加一些突破界限的东西,改变你与新内容和现有内容的互动方式,”麦考利夫说。“我很高兴看到不同类型的内容对沙盒的改变。是否有不同的方法来解决任务中的陷阱、突袭中的谜题或类似的东西?这是一个挑战吗?当然,但我认为这种可能性空间值得冒险。”

抓钩是随《Lightfall》一起加入游戏的全新“Strand”技能组合的一部分,就像《Beyond Light》扩展包中添加的冻结停滞技能一样,它们将极大地扩展玩家的能力。Strand 背后的想法是,它是一种贯穿宇宙的无形宇宙之网,一个超出《命运》宇宙的人们可以感知的维度。因为 Strand 无处不在,这意味着你将能够在任何地方使用抓钩——并且你将能够使用抓钩在任何时候抓住宇宙之网,本质上是将你的抓钩固定在稀薄的空气中以便挥动。

很容易看出,擒抱可能会改变玩家与《命运 2》世界的互动方式,这个世界充满了平台谜题和地点,因此移动与射击同样重要。《命运 2》的玩家对战游戏也严重依赖移动,以使其有别于其他第一人称射击游戏;有些职业可以在空中漂浮和滑行,或者通过三级跳跃来打赢战斗。添加类似蜘蛛侠的移动能力可能会显著改变玩家处理这些情况的方式,《命运 2》的所有三个角色职业都可以使用擒抱能力。

布莱克本解释说,虽然 Bungie 希望突破玩家在移动和平台跳跃方面的能力极限,但工作室不希望抓钩成为事实上的游戏方式,取代所有其他选项。因此,从实际角度来看,抓钩取代了玩家的手榴弹能力,这意味着你需要考虑使用它的成本。

“显然,我们喜欢根据装备中的技能来设置冷却时间,但这并不是那种你试图找人进行 PvP 却说‘好吧,他们刚刚连续搏斗了 20 次,我想我再也见不到那个人了’的事情,”布莱克本说。“如果你喜欢搏斗,那么你可以考虑如何将技能融入物品中,或者你可以说,‘不,我只是喜欢定期使用它。我也想将技能融入其他东西中。’”

因此,尽管 Bungie 希望将擒抱技能加入到现有的《命运 2》世界中,但团队也在努力避免该技能主宰整个游戏。然而,正如 Stasis 仍然是欧罗巴体验的重要组成部分一样,Strand 对 Neomuna 的故事和景观也很重要。在那里,你可以期待看到 Strand 在我们的世界中戳破现实的漏洞,这可以让玩家更好地利用擒抱等元素。游戏中非竞争性的玩家与环境方面将更多地倾向于使用 Strand 技能的幻想,使其成为关卡和环境设计中更重要的一部分。Blackburn 说,你可以抓住的点会立即重置其冷却时间,让你可以连续多次挥动。

布莱克本和麦考利夫表示,Bungie 正试图通过《光坠》营造一种动作英雄的感觉,玩家可以在其新的城市景观中战斗。他们说,斯特兰德和擒抱是营造这种感觉的一部分,同时也扩展了《命运 2》世界的其他部分。

“我认为‘为什么要采用格斗’这个问题来自于团队真正的思考,‘好吧,你需要制作一种伤害类型,它既可以在这部轰动一时的动作幻想片中引起共鸣,也可以在我们疯狂的幻想游戏中永远存在,’”布莱克本说。

“Stasis 是另一个大问题,‘哦,天哪,你在游戏中放了什么?’‘你可以冻结东西?’”他继续说道。“当然,这方面有一个艰难的落地,但我们现在到了这样的地步,‘哦,是的,你当然可以在 Destiny 中冻结东西。’这只是游戏的一部分。我们希望确保我们始终推动 Destiny 说,‘嘿,让我们做点独特的事情吧,’尤其是有了新的伤害类型。”

《Lightfall》计划于 2023 年 2 月发布。欲了解更多信息,请阅读 Bungie 如何希望《命运 2:Lightfall》感觉像《银翼杀手》遇上《独立日》。

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